Rasy (Skyrim)

Z Elder Scrolls wiki - Skyrim návod, walkthrough, cheaty, největší stránka o sérii Elder Scrolls v Čechách!

(Přesměrováno z Rasy)
Stránka cs.elderscrolls.pedie.EU je již plně editovatelná. Do jejího rozvoje se může zapojit každý!

System a organizace ras v Skyrime by se dala spíš označit jako "dezorganizace." Důvodem je, že Skyrim, na rozdíl od jiných dílů Elder Scrolls, nevyžaduje výber rasy, při volbě postavy.

Počáteční schopnosti jednotlivých ras[editovat]

"Nasledující tabulka ukazuje statistiku počáteční schopnosti každé rasy v Skyrime. Čím větší počet hodnot nad 15, o to lepší pro vašu postavu. Hodnoty 20 poukazují na to, že se jedná o preferovanou schopnost daný rasy. Hodnoty 25 ukazují, že se jedná o klíčovú, teda hlavní schopnost, pro danou rasu.

Vznešený elf Argonian Lesní elf Breton Temný elf Císařský Khajiit Nord Ork Redgard
Kovářství 15 15 15 15 15 15 15 20 20 20
Těžká zbroj 15 15 15 15 15 20 15 15 25 15
Krytí 15 15 15 15 15 20 15 20 20 20
Obouruční boj 15 15 15 15 15 15 15 25 20 15
Jednoruční boj 15 15 15 15 15 20 20 20 20 25
Lukostřelba 15 15 25 15 15 15 20 15 15 20
Lehká zbroj 15 20 20 15 20 15 15 20 15 15
Plížení 15 20 20 15 20 15 25 15 15 15
Vyháčkovávání 15 25 20 15 15 15 20 15 15 15
Kapsářství 15 20 20 15 15 15 20 15 15 15
Přesvědčování 15 15 15 20 15 15 15 20 15 15
Alchymie 15 15 20 20 20 15 20 15 15 15
Iluze 25 15 15 20 20 15 15 15 15 15
Vyvolávání 20 15 15 25 15 15 15 15 15 15
Ničení 20 15 15 15 25 20 15 15 15 20
Léčení 20 20 15 20 15 25 15 15 15 15
Proměny 20 20 15 20 20 15 15 15 15 20
Očarovávání 20 15 15 15 15 20 15 15 20 15

Počáteční kouzla jednotlivých ras[editovat]

V následující tabulce jsou přehledne zobrazená počáteční kouzla jednotlivých ras.

Rasa/Schopnost Vznešený elf Argonian Lesní elf Breton Temný elf Císařský Khajiit Nord Ork Redgard
Léčení X X X X X X X X X X
Plameny X X X X X X X X X X
Jiskření X
Zuřivost X
Vyvolat plivníka X
Ovládání zvířete X

Speciálni schopnosti[editovat]

Speciálni schopnosti jsou unikátní schopnosti. Každá rasa má jednou speciálni schopnost, kterou je možno použít jednou za 24 herných hodin.

Rasa Schopnost Popis
Altmerové Moc urozených Regenerace magicky je na 60 vteřin 10 krát rychlejší.
Argoniané Ssstská kůže Regenerácia zdravia je na 60 vteřin 10 krát rychlejší.
Bosmerové Ovládání zvířete Na 60 vteřin sa ze zvířetě stane spojenec.
Breton Dračí kůže Pohltí 50% magicky, kterou nepřítel použil na zeslání kouzla. Trvá 60 vteřin.
Dunmerové Zloba předků Dunmera obklopí plamen.
Císařský Hlas císaře Lidé v okolí jsou na 30 vteřin utišení.
Khajiit Noční zrak Zlešuje zrak počas noci. Trvá 60 vteřin. (Dá se kdykoli vypnout, a použít jindy během dne.)
Nord Bojový pokřik Nepřítelov se zmocní strach a ujdou. Trvá 30 vteřin.
Orkové Berserk Útok nepřítela je o polovicu slabší a váš zas o pololvicu silnější. Trvá 60 vteřin.
Redgard Nával adrenalinu Obnova regenerace je 10 krát rychlejší. Trvá 60 vteřin.
Upír Objetí stínů Stanete sa neviditelný a zlepší sa vám zrak. Trvá 180 vteřin.
Vlkodlak Zvířecí podoba Premeníte sa na vlkodlaka.

Vplyv rozměrů (velikosti) vaší postavy[editovat]

Výber rasy bude mít vplyv na výšku výskoku a taktéž na rychlost jakou se dokážete pohybovat. Rasy, s vyšším typem postavy dokážou dělat delší kroky a skákat výš.

Poškození spůsobené chladnými zbraněmi[editovat]

Ak do konzoly vpíšete příkaz player.setscale a následne upravíte (zvětšíte) proporce vaší postavy, zvýšite tím výšku skoku, rýchlost pohybu a taktéž poškození, který ste schopny spůsobit. Bez téhle úpravy, mají všechny postavy poškození chladnými zbranemi nastavený na předvolenou úroveň*, teda rovnaké.

*(myslí se tím, úroveň poškození pri starte nový postavy)

Příkaz code>getscale</code> ukazuje že všechny rasy mají své vlastní předvolené nastavení. A jsou nasledovné:

Rasa Základíýýá hodnota
Altmerská Žena: 1.08
Altmerský Muž: 1.08
Argonianská Žena: 1.00
Argonianský Muž: 1.01
Bretonská Žena: 0.95
Bretonský Muž: 1.00
Bosmerská Žena: 1.00
Bosmerský Muž: 0.98
Dunmerská Žena: 1.00
Dunmer Muž: 1.00
Císařská Žena: 1.00
Císařský Muž: 1.00
Khajiitská Žena: 0.95
Khajiitský Muž: 1.00
Nordská Žena: 1.03
Nordský Muž: 1.03
Orsimerská Žena: 1.04
Orsimerský Muž: 1.04
Redgardská Žena: 1.00
Redgardský Muž: 1.00

Z tyhle údajů je vidět, že vyšší postavy dokáží běhat rychleji, skákat výše a spůsobovat mnohem větší poškození než postavy nižší.

To znamená že některé postavy jsou očividne zvýhodnené již při samým počátku hry. Altmer (základní hodnota = 1.08) umí běžet rychleji a dokáže spůsobovat mnohem větší poškození než kterákoli jiná rasa. Naopak, ženská postava Khajiit (základní hodnota = 0.95) je jedna z nejpomalších a nejslabších postav v celým Skyrime.

Příklad na rozdílnou velikost poškození:

50 bodový útok od Císařského na jinou rasu vypadá nasledovně:

(Khajiit si připíše extra bonus kvůli jeho drápům)

Altmer základní hodnota = 1.08 54 Zranění z boje nablízko
Bosmer základní hodnota = 0.98 49 Zranění z boje nablízko
Císařský základní hodnota = 1.00 50 Zranění z boje nablízko
Nord základní hodnota = 1.03 51.5 Zranění z boje nablízko


Změny naproti předešlým dílům[editovat]

Tvorba postav v Skyrime podstoupila radikální změnu. V minulých dílech si hráč musel zvolit jednu z ras a tá dále předurčovala jeho počátečné schopnosti a v některých případech i spůsob levelovaní. Taktéž tu existovala i možnost vytvorit si vlastní rasu a počátečné schopnosti si zvolit sám. Systém výberu ras, mal v minulých dílech, zásadný dopad na celý průběh hry. Nad zvolením té nejideálnejší počáteční kombinace jste mohli strávit doslova celé hodiny.

V Skyrime tenhle systém již nenese klíčový význam. Rasu si je možné zvolit stále, avšak určitý z předešlých vlastností na seba přebrali strážné kameny, zatím co Znamení byli vynechané úplně.

Sledujte taky[editovat]

Odkazy[editovat]

Rasy (Skyrim) na Wikii<comments />