Daedrické artefakty (Skyrim)

Z Elder Scrolls wiki - Skyrim návod, walkthrough, cheaty, největší stránka o sérii Elder Scrolls v Čechách!

(Přesměrováno z Artefakty (Skyrim))
Stránka cs.elderscrolls.pedie.EU je již plně editovatelná. Do jejího rozvoje se může zapojit každý!

Ve hře The Elder Scrolls V: Skyrim se vyskytuje 16 Deadrických artefaktů a 16 daedričtích princů, z kterých má každý svůj vlastní daedrický artefakt. Daedrický artefakt získáte jako bonus za splnění série úkolů (questů), pro danýho deadrickýho princa, čím se stanete jeho Šampionem. Každý z artefaktů vám poskytne určitý bonus, který se mnohokrát nedá nadobudnout žádným jiným spůsobem.

Azuřina hvězda / Černá hvězda (předmět)[editovat]

Azura's Star.png

Je odměnou za splnění úkolu Černá hvězda. Po návštívení Azuřiny svatyně začnete rozhovor s kněžkou Azury jménem Aranea. Informuje vás, o tom, že jste se jí zjevili ve vidinách, a že jste to práve vy, kto má Azure přinést její daedrický artefakt, Azuřinu hvězdu. Oznámí vám i to, že jeden z Elfů ve Winterholdu má znalosti potřebný k její získaní. Volá se Nelacar a je to bývalý student Ledohradské univerzity, který momentálně obývá jednu z Hospod. Nelcar vás oboznámi se studiami Malyna Varena a také se dozvíte místo, kde je hvězdu možné nájít. Poté jako ji získáte máte na výběr ze dvou možností: 1. Vrátit hvězdu Nelcarovi. 2. Vrátit hvězdu Araně. Jak se rozhodněte pre Nelcara, tak jako odměnu získáte Černý kámen duší Malyna Valena. Nelacar je přesvědčen o tom, že Černá hvězda dokáže držet jenom černé duše (koukněte Černý kámen duší, zatím co ve skutečnosti dokáže držet jak bílé tak i černé duše. V případě, že dáte hvězdu Arane, získáte očistěnou Azuřinu hvězdu schopnou držet bílé duše.

Jitřní ostří[editovat]

Dawnbreaker.png

Je odměnou za splnění úkoli Rozbřesk. Jitřní ostří, jednoruční meč můžete získat při Socha Meridie. Je to jednoduchý úkol vyžadující najít Meridiin oheň a přenést ho podzemím její svatyně. Na to, aby jste úkol úspěšně splnili, je potřebné aktivovat několik piedestalů obklopených několikama drobnými světélkamii, nacházejících se v podzemí. V podzemí se nacházejí Ničemné stíni a zorientovat se v něm není právě nejjednoduchší. Na konci musíte porazit poměrně silnýho Nekromanta, pokoušejícího se zneuctit svatyni. Po tom jako ho porazíte, získáte meč a taktéž i vděčnost bohyně Meridie.

Ebenitová čepel[editovat]

Ebonyblade.png

Je odměnou za splnění úkolu Šeptající dveře, která se započne na úrovni 20. Poté jako se zeptáte krčmáře U Kobyly a praporce v Bílém Průsmyku, jestli neví nějaké drby, odkáže vás na Jarla Bílého Průsmyku (ten sa může nacházet i v exile na Samotě. To závisí od toho jako se vyvinula občanská válka), na základě podivného chování jednoho z jeho dětí. Hráč se čoskoro na to dozví, že Jarlův syn, Nelkir, vykazuje známky temného chování a taky i blouznění. Rozhovorem s Nelkirem se započne úkol (quest) Šeptající dveře.

Ebenitový pancíř[editovat]

Ebony mail.png

Je odměnou za splnění úkolu (questu) Boethiino volání. Ebenitový pancíř je variací ebenitové zbrojě. Úkol vyžaduje, aby jste obětovali jednoho ze svých spoločníků, na co vzápětí k vám i k ostatním následovníkům přemluví Boethia. Přikáže vám, aby jste se vzájěmne pozabíjeli, a že poslední žijíci získa tou čest, splnit její úkol (quest). Hlavní úkol je zabít její současného šampiona a získat jeho Ebenitový pancíř, čím se stanete její novým šampionem. Ebenitový pancíř dodá hráči Utlumení a schopnost pomalu otrávit nepřítele.


Palcát Molaga Bal[editovat]

Mace of Molag Bal.jpg

Je odměnou za splnění úkolu Dům děsu. Palcát Molaga Bal můžete najít ve městě Markarth. Přejděte hlavní branou při "Opuštěným domě", kde vás osloví Vigilant Tyranuus a zeptá se, či jste nevideli někoho vcházet anebo vycházet, protože má podezření, že se v jedném z městských domů uctívají daedry . V případě, že už máte splnený úkol (quest) Konspirace Zapřisáhlých, Tyranuus se bude nacházet poblíž stájí. Na to, aby se spustil úkol (quest), Dům děsu, musíte nasledovat Tyranuuse až ke předmětnému domu. Po splnění úkolu získáte jako odměnu Palcát Molaga Bal.


Maska Clavica Ničemného[editovat]

Maska Clavica Ničemného.jpg

Je odměnou za splnění úkolu Nejlepší přítel daedry. Maska Clavica Ničemného je helma těžké zbrojě, kterou vám dá Clavicus za to, že mu přinesete Tesknou sekeru. Úkol začína ve Falkreathe poté, jako přilákate toulavého psa, o ktorého se zajíma kovář. Když psa najdete, na vaše velké překvapení, k vám promluví. Následně na to, vás zavede k Svatyni Clavica Ničemného, nachádzející se na konci Haemarový hanby. Clavicus souhlasí s opětovným přijetím Babrabasa (psa), pod podmínkou, že mu donesete Tesknou sekeru z lokace zvané Ojíněná nora. Po získání sekery vám řekne že si ji můžete nechat ak s ní zabijete Barbasa. VAROVÁNÍ: V případě, že si vyberete Tesknou sekeru, nebude počítaná mezi Daedric Artifacts Achievements. Ak si vyberete psa nezabít, dostanete namísto toho Masku Clavica Ničemného.

Mehrunova břitva[editovat]

Mehrunesrazor.jpg

Je odměnou za splnění úkolu Střípky minulosti. Mehrunova břitva je dýka z hry Oblivion, používána členmi Bájneho úsvitu. Získate ji splněním jednoduchýho řetezovýho úkolu. První částí úkolu je návštěva Silusa, který je potomkem lidí podílejících se na vraždě Uriela Septima. Silus je správcem malého muzea, zasvěteného Bájnemu úsvitu. V jeho útrobách se dají najít hned několik předmetů z Oblivionu, okrem jiného také Připomínky k Bájnému úsvitu, Hábit Bájného úsvitu, pouzdro k břitvě, stranu z knihy Tajemný Xarxes. První část úkolu je sesbírat kousky Mehrunovy břitvy. Poté jako získáte všechny její části, vám Silus oznámí, aby jste se s ním střetli v lokaci Svatyně Mehrunes Dagona, promluvte s Mehrunem a Silusa zabijte. Po Silusove smrti Mehrunes pro vlastní potěšení vyvolá 2 daedry, které na vás zaútočí. POZNÁMKA: Ve vnitřku svatyně se nachází vybavení velkýj hodnoty (ebenitové a zlaté ingoty, očarované předměty, ...), všechno vybavení se po určité době znova obnoví, čím si můžete moc hezky přivydělat. V lokaci si taktéž vždy narazíte i na pár srdcí daedry, potřebných k výrobě daedrických předmětů.

Oghma Infinium[editovat]

Oghma Infinium (Skyrim).png

Oghma Infinium je kniha, kterou dostanete jako odměnu za splnění úkolu (questu) Rozpoznání transmutace, kterú jste obdrželi od Septima Signa, během plnění hlavní dejový linie. Signus se nachází v odlehlí jeskyni, severovýchodně od Ledohradu. Po přečtení Oghma Infinum, hráč získá bonus k schopnostem z určitý kategorie (Zloděj, Mág anebo Válečník). Potom, co si vyberete jednu z kategorií, Oghma Infinium zmizne. Avšak díky známymu bugu, může hráč své schopnosti týmhle spůsobem navýšit až na 100 a to díky opakovanýmu použití. Na to, aby jste dokázali využít tenhle bug, potřebujete polici na knihy, nacházející se v jedným z váma vlastnených domů. (pro více informací navštivte Oghma Infinium, sekce bugy.

Namiřin prsten[editovat]

Ringofnamira.png

Je odměnou za splnění úkolu Tak chutná smrt. Namiřin prsten hráčovi zaručí 50 extra bodů k výdrži a díky pojídání mrtvol získate jak bonus ke zdraví tak k k jeho obnově. Ke zahájení úkolu si promluvte s Verulem, nacházejícím se před Síni mrtvých v Markarthe. Je při vstupu do síně, skrz Podskalní pevnost. Podplaťte ho, zastrašte anebo se mu prostě skuste zalíbit tak, aby jste od něj získali klíč. Následně vstupte do Síne mrtvých, kde se vám přimluví Eola a požádá vás o střetnutí ve Srázné sluji. Tu dostanete za úkol vyčistit jeskyni od Draugjrov. Eola poté bude muset zajít do Markathu a vrátí se také s knězem Verulem. Po její příchodě bude chtít, aby jste ho zabili a snědli jeho maso. Poté, co splníte to oč vás žádá, k vám promluví a dá vám svůj prsten.

Sangvinova růže[editovat]

StaffSanguinerose.png

Je odměnou za splnení úkolu Noc na kterou nezapomeneš. Úkol můžete získat tým, že v nekteré ze Skyrimských hospod natrefíte na Sama Guevenna, který vás následně vyzve na souboj v pití. Sangvinova růže je artefakt, který ti přivolá Draemora a tá bude za vás bojovat 60 vteřin. V případě, že máte perk Zdvojení duše ze školy Vyvolávání, na pomoc přivoláte rovnou 2 daedry. I přes to, že táto hůl patří mezi Dadrické artefakty, a rovněž že má unikátní vzhled, neposkytuje nic, co by se nedalo dosáhnout i pomocí kouzla Vyvolání dremory.

Spasitelova kůže/Hircineho prsten[editovat]

TESV Savior's Hide Crop.png Ringofhircine.png

Je odměnou za splnění úkolu (questu) Setkání při Měsíci (má 3 možný závěry a zničením všech lovců je možné získat oba artefakty teda stáhnutím vlkolaků z kůže. Oba artefakty se započítavají do trofejí z řádu Oblivion Walker). Úkol (quest) získáte když si promluvíte s Mathiesem, vlastníkem Zetlelýho statku ve Flakreathu.

Klíč kostlivce[editovat]

TESV Skeleton Key Crop.png

Získate ho v průběhu úkolu pro cech zlodějů, nesoucí název Zaslepení, o který avšak přídete již v nasledujícím úkole, kdy ho je potřebné vrátit do Soumračné hrobky. Nepočíta se mezi trofeje Oblivion Walker a nepotěebujete ho. Ledaže máte zájem splnit úkoly (questy) za Cech zlodějů.





Lebka pošpinění[editovat]

StaffSkullofcorruption.png

Je odměnou za splnění úkolu (questu) Noční můra za bílého dne. Úkol můžete získat rozhovorem s Erandrem v Jitřence, kde ho můžete najít v krčmě Pod Vichřicí. Hráč sa může rozhodnout si hůl ponechat, anebo dovolit Erandrovi ať ji zničí. Lebku pošpinění je možné použít k zahnání hladu na spících osobách. Tím, že nad nimi začarujete pomocí hole, získáte na jej použití 5 snů k dobru. V případě, že nejakou z osob očarujete, zatím co je bdělá, bude to hodnoceno jako útok. Hůl má slušný dosah a v průběhu kouzlení používá speciální efekt. Hodí se hlavně v případě, že jste upír a krmit se živými osobami je pro vás nutností.

Čarolam[editovat]

TESV Čarolam Crop 2.png

Je odměnou za úkol (quest) Jediná možná léčba. Po vyhledání Svatyně Peryitea , nacházející se severo-východně od Markathu a na severo-západě od Karthwastenu, si promluvte s Kešem Čistým. Keš vás požáda o přinesení stříbrného ingotu, smrtničky, upířího prachu a bezvadného rubínu. Poté, jak získáte všechny z jmenováných predmetů ho oslovte znovu a řeknite, aby připravil vůni. Privonějte si, aby se spustil rozhovor s Peryitem. Peryit vás požáda, aby jste cestovali do Bthardamz a tam zabili elfa zvaného Orchendor. Poté jak jej zabijete, se vraťte znovu k Peryitovi požádat ho o Čarolam. Pro jeho získání je potřebná úroveň (level) minimálně 12.

Volendrung[editovat]

Volendrung2.jpg

Je odměnou za splnění úkolu (questu) Proklatý kmen v Largašbure, co je orkská pevnost nacházející se jižně od Průrvy . Po porážze obra znesvěcujícího Svatyňu Malakatha, se hráč musí vrátit spět do Largašburu. Po návratě se spustí dialog s Atubou a Malakathem,který vám řeknou, aby jste položili Šagrolove kladivo na oltář. Tohle je chvíle, kdy se obrovo kladivo změní ve Volendrung, který již hráč dokáže používat. POZNÁMKA: Hra obsahuje bug, kdy se může stát, že Volendrung se po přeměne neocitne přímo na oltáři, ale kousek vedle něho.

Tlachoplach[editovat]

StaffWabbajack.png

Dá se k němu dopracovat, tím že vyhledáte Dervenina nacházejícího se v Samotě a příjměte jeho úkol (quest) Myšlenky šílenství. Tlachoplach je vlastně hůl, daedrického princa pošetilosti, Sheogoratha. Úkol Myšlenky šílenství se začíná v Samotě, po rozhovoru s člověkem, kterého vzhled spíše připomína bezdomovce, Derveninem. Řekne vám, že jeho pán se nachází na dovolené Pelagiovom křídle hradu. Poté, jako se začnete více vyptávat, se najednou ocitnete v šílené mysli krále Pelagia. Tam střetnete Sheogoratha, který vám nabídne dohodu; v případě, že se vám podaří opustit Pelagiovu mysl, osvobodí jeho šílené mysle. Po splnění úkolu vás odmění Tlachoplachem, jedná se o hůl, která je schopna přemenit očarovaný cíl na jiné stvoření, vyvolat drobné stvoření, které napadne nepřítele, privolat oblak plný blesků, nebo příležitostně i úplně zničit nepřátelský cíl a roztrušovat mince všude po okolí. Hráč obdrží od Sheogoratha Tlachoplach, hned na to jako ho dokáže chytit.

Tohle je seznam daedrických artefaktů a ich účinků. Daedrické artefakty se dají získat jenom splněním relevantních úkolů (questů).

Daedrické artefakty - Zbraně[editovat]

Jméno Poškození WeightIcon.png GoldIcon.png Očarování
Jitřní ostří 12 10 740 +10 Ohnivé poškození; Možno použít Zhouba nemrtvých na zabití nemrtvých
Ebenitová čepel 13 10 2000 Absorbuje 10-30 Zdraví (Poškození se zvyšuje o 2 poté jako zavraždíte 2 spoločníkov, to stejný platí také o zadavatelých questů). Není potřebné dobíjet.
Palcát Molaga Bal 17 18 1257 25 Snížení many, 25 Odčerpání výdrže, Uvěznění duše
Mehrunova břitva 25 3 860 10% Šance na okamžité zabití
Sangvinova růže 0 10 2087 Na 60 sekund přivolá dremoru.
Lebka pošpinění 0 10 1680 20 Poškození, anebo 50 ak posilnené snami ze spícich lidí.

Volendrung

25 26 1843 Pohlcuje 50 Výdrže
Tlachoplach 0 10 1565 Náhodní koulo anebo preměna cíle na jiné náhodné stvoření
  • Poškození spůsobené zbraní je rovnaký jako level, v kterým se práve nacházíte.

Daedrické artefakty - Výstroj[editovat]

Jméno Poškození WeightIcon.png GoldIcon.png Očarování
Ebenitový pancíř 45 28 5000 Utlumení během plížení a neustálé zraňování nepřítelů jedem o 5 bodů v oblasti zasažené kouzlem. Spůsobuje černý dým během plížení.
Hircineho prsten 0 0.3 400 Dodatoční přeměny pro Vlkolaky (prsten umožňuje hráči extra vlkolačí přeměnu za den, ale jenom ak mají Vlkodlačí krev)
Namiřin prsten 0 0.3 870 +50 Výdrž. Kŕmením z těl postav přidává 50 Zdraví a regeneraci zdraví o 50% za 4 hodiny
Spasitelova kůže 26 6 2679 Odolnost vůči magii 15%, Odolnost vůči jedům 50%
Čarolam 38 12 277

Počas krytí vytváří blok který chrání proti kouzlům až do hodnoty 50 bodů.

Maska Clavica Ničemného 23 7 12 Ceny budou o 20% výhodnejší, +10 Přesvědčování, a Manu obnovuje o 5% rychleji.

Daedrické artefakty – Ostatní předměty[editovat]

Jméno WeightIcon.png GoldIcon.png Očarování
Azuřina hvězda / Černá hvězda 0 1000

Opakovatelne použitelný Obří kámen duší / Obří kámen duší

Poznámka: Normální Azuřina hvězda není schopna zachytit duše černé, zato všechny ostatní ano. " Černá hvězda" dokáže zachytit všechny duše (hoci Nelacar vám bude tvrdit že dokáže zachytit jenom černé duše)
Oghma Infinium 1 2500 Použitelné jenom jednou. +5 zvýšení schopností (buď Bojových, Magických anebo Zlodejských)
Klíč kostlivce 0.5 0 Nezlomitelný Šperhák dokáže odomknout klíčem zamknuty dveře ale přídezte o něj na konci úkolu Cechu zlodějů.

Poznámky[editovat]

  • Pre dosažení trofeje Oblivion Walker, je potřeba získat 15 artefaktů a všechny musí být získany prostrednictvím jedné postavy.
  • V případě, že si chcete Erandura vzít jako společníka a přes to získat trofej Oblivion Walker, uděláte nejlépe pokud si Vaerminin quest necháte až nakonec. Před tím, jako se Endur pustí do destrukce Lebky, si hru raději uložte. Stále existuje možnost získat oba Hircinove artefakty, a to v případě, že se rozhodnete nechat si Erandura namísto Lebky pošpinění.
  • Klíč kostlivce, získanej během plnení úkolu pro Cech zlodějů, o který při dalším plnění úkolů pro cech přijdete, se už nebude počítat jako získanej Daedrický artefakt.
  • Při plnění Dadrických questů je nejvýhodnejší začít s získáním Ebenitové čepele. Důvod je ten, že jediní lidé, kterých máte zabít jsou ti, kterých questy ste splnili ještě na začátku a nejsou potrebny pro dokončení hry. Ebenitovou čepel je nejvýhodnější získat ještě před tim, než se započne válka Bouřných hávů. Po její skončení zjistíte, že při moci už není ten samý Jarl. (úkoly je však možné splnit i poté. Kouknětei další poznámku).
  • Úkol Šeptající dveře je možné splnit i poté, co ste bojovali ve válce za stranu Bouřných hávů. Úkol začnete stejně jako i předtím, avšak s tým rozdílem, že bývalého Jarla Bílého Průsmyku, najdete v Modrém paláci v Samotě. Takže je zapotřebí za ním zajet a on vám dá tenhle quest, jakoby se ani nic nedělo.

Externé linky[editovat]

Trofeje[editovat]

Daedrický vliv (Achievement).png
Daedrický vliv
Získej Daedrický artefakt
Body 10Game points.png
Trofej
Bronzová trofej

Chodec Zapomnění (Achievement).png
Chodec Zapomnění
Získej 15 Daedrických artefaktů
Body 30Game points.png
Trofej
Stříbrná trofej

<comments />